El videojuego ‘Stray’ ayuda a los gatos del mundo real

El videojuego ‘Stray’ ayuda a los gatos del mundo real
El videojuego ‘Stray’ ayuda a los gatos del mundo real
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A través de plataformas de recaudación de fondos en línea, los jugadores juegan “Stray” mientras transmiten en vivo para el público para recaudar fondos para refugios de animales y otras organizaciones benéficas relacionadas con los gatos. Annapurna Interactive, el editor del juego, también promocionó “Stray” al ofrecer a dos agencias de adopción y rescate de gatos que rifasen copias del juego para alquilar un café para gatos en la ciudad de Nueva York.

La transmisión en vivo de un juego para caridad no es nueva, pero la resonancia de “Stray” que se encuentra rápidamente entre los amantes de los gatos es inusual. Fue el cuarto juego más visto y transmitido el día de su lanzamiento en Twitch, dijo la plataforma de transmisión.

Los espectadores observan cómo los jugadores conducen al aventurero felino a través de un antiguo paisaje industrial haciendo trucos normales de gatos: equilibrarse en barandillas, pisar teclados y dejar caer artículos de los estantes, para resolver acertijos y evadir enemigos.

Alrededor del 80% del equipo de desarrollo del juego son “dueños de gatos y amantes de los gatos”, y un verdadero gato callejero naranja, junto con sus propias mascotas, inspiraron el juego, dijo un creador.

“Ciertamente espero que tal vez algunas personas se sientan inspiradas para ayudar a los gatos callejeros en la vida real, sabiendo que tener una mascota y un compañero es una responsabilidad”, dijo el productor Swann Martin-Raget del estudio de juegos BlueTwelve en Montpellier, en el sur de Francia. .

En esta imagen proporcionada por Annapurna Interactive, el arte del videojuego “Stray”, desarrollado por BlueTwelve Studio y lanzado el 19 de julio de 2022. Foto La Hora/ AP

Cuando Annapurna Interactive se acercó a la Nebraska Humane Society para asociarse antes del lanzamiento del juego el 19 de julio, la organización aprovechó la oportunidad, dijo el comercializador Brendan Gepson.

“Todo el juego y toda la cultura en torno al juego gira en torno al amor por los gatos”, dijo Gepson. “Encaja muy bien con el refugio y nuestra misión”.

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El refugio recibió cuatro copias del juego para regalar y pidió donaciones de $5 para participar en una rifa y ganar una. En una semana, se recaudaron $7,000, dijo Gepson, y la gran mayoría de los 550 donantes eran nuevos para ellos, incluidas personas de Alemania y Malta. La compañía también donó $1,035 al refugio.

“Fue realmente un ganar-ganar para ambas partes”, dijo Gepson. “Han obtenido muy buenas relaciones públicas y tenemos una base de donantes completamente nueva”.

Annapurna también compró Meow Parlor, la cafetería para gatos y la agencia de adopción de Nueva York, durante un fin de semana y donó $1,000. Los visitantes que habían reservado podían comprar productos temáticos de “Stray” y jugar durante 20 minutos rodeados de gatos. (El juego también está cautivando a los gatos, según los videos publicados en las redes sociales).

Jeff Legaspi, director de marketing de Annapurna Interactive, dijo que tenía sentido que el lanzamiento del juego tuviera “un impacto positivo y, con suerte, generaría más conciencia sobre la adopción y no la compra de una nueva mascota de compañía”.

Annapurna se negó a revelar las cifras de ventas o descargas del juego, que está disponible en PlayStation y la plataforma Steam. Sin embargo, según el monitor SteamDB, “Stray” ha sido el juego número 1 comprado en las últimas dos semanas.

Etiquetas: juego video Stray ayuda the cats in world real

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